Los
cambios tecnológicos en las computadoras, son en hardware (los componentes
tangibles que las forman), y en el software (los programas). Y, se busca que
una computadora sea compatible, y la necesaria para lo que uno la utilizará.
En
general los distintos desarrolladores y fabricantes, para poder comercializar
un producto en informática, no buscan principalmente la originalidad, sino la
compatibilidad y mejores prestaciones. Por consiguiente, un usuario común, en
general no necesita tener amplios conocimientos puntales que tenga que
actualizar, ante los distintos
cambios tecnológicos, salvo que realmente esté muy desactualizado...
Luego,
por motivo de los cambios tecnológicos, generalmente, la mayoría de los
usuarios suelen cambiar la PC, antes de que esta posea 10 años; y para un
profesional o aficionado, no es de extrañar que cambie su computadora a más
tardar cada 5 años.
Cuánto
más antigua es una computadora, menos tecnologías nuevas puede utilizar.
Por
ejemplo:
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A los pocos años, comenzó a tener una potencia de cálculo una PC, tal que,
podía procesar millones de colores y datos. Se amplió su capacidad de
almacenamiento y además de ser una herramienta laboral comienza a ser, una
ampliamente utilizada para comunicación mediante Internet y como
entretenimiento.
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Al momento de escribir este libro, una
computadora está tendiendo a hacerse el centro multimedia de un hogar. Para
algunos es un medio de comunicación más importante que el teléfono, y hasta
miran la televisión y leen el diario en la computadora PC. Además de que
prácticamente en todo negocio, se las utiliza en alguna tarea.
Sospecho
que en un futuro, la computadora pudiera ser, además el centro de control y
comunicación de un hogar.
-
…. Y tal vez luego, con el avance de la robótica…
Hay
un avance natural en las tecnologías implicadas en una computadora. No
obstante se tiene -saliendo de temas técnicos-, a hacérsela fácil a los
usuarios comunes. Pero preferentemente deben, para un mejor uso conocer
conceptos básicos, como los tratados en este libro.
Se
entiende por Sistema Informático Orientado a Objetos, aquel sistema operado
como un conjunto de núcleos en donde concurre una determinada actividad que
lo orienta a un trabajo específico; siendo que entre todos ellos existen unas
políticas de propósito general, emergiendo unas relaciones que lo hacen
discreto frente a cualquier otro sistema, formando en sí mismo un objeto con
sus propiedades y servicios.
Así,
dentro de una cadena de producción, no forman parte del 'eslabón', sino que
en él concurren todas las cadenas (en su mayor exponente, sistemas integrales
de información o SII), dando igual que sean administrativas, ejecutivas,
legislativas o logísticas. En palabras más asequibles: Si el software que se
usa en la empresa X cumple con el estándar de ingeniería informática y
empresarial, será capaz de tratar toda la información como paquetes
referenciados a los ejes que gobiernan el área de actividad de la empresa.
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